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게임만들기4

택형의 총알피하기 게임 메인이미지 변경했습니다. ↑ 변경 전 ↑ 변경 후 그 전 메인이미지를 대충 그려서 이번에 새로 바꿀예정으로 그렸습니다. 음... 더 괜찮은거겠지..; 택형 캐릭터의 눈썹이 빠졌는데 안그려도 상관없을거 같다.(수정하기 귀찮) 이제 메인 UI를 그려야 되는데 노가다 또 해야되네요ㅋㅋ 혼자서 게임 만드는데 작업량 장난 아니네요..ㅠ 할게 너무 많아요ㅋㅋㅋ 2022. 4. 24.
[유니티] 물체를 자동으로 점프시켜 보자 이번에는 물체에 물리를 적용시켜 자동으로 점프를 시켜보겠습니다. 우선 바닥을 만들어 줘야겠죠? Hierarchy 밑에 + 클릭 -> 3D Object -> Plane 클릭 ​ 바닥을 만들었다면 이제 점프를 시킬 물체를 만들어야 합니다. Hierarchy 밑에 + 클릭 -> 3D Object -> Cube 클릭 ​ 큐브를 생성하면 바닥에 겹치게 생성되는데 바닥 위로 위치를 옮겨줍시다. 이제 본격적으로 큐브를 점프 시켜줄 거예요. 우선 생성한 큐브를 물리적 큐브로 만들어줍시다. 큐브를 선택해 주시고 인 스펙터 창에서 맨 밑에 보면 Add component라는 버튼이 있는데, 이 버튼을 클릭해 주시고 입력란에 rigidbody 입력 후 Rigidbody를 클릭해 줍니다. ​ ​ 이제 물리 큐브에 점프를 적용시.. 2021. 4. 25.
[유니티] 물체에 중력을 적용해 바닥에 떨어뜨리기 처음으로 유니티 책으로 연습을 해보았습니다. 첫 부분이라 그런지 엄청 쉬웠네요..ㅎㅎ ​ 책을 통해 3d 물체를 만들고, 그 물체에 중력을 적용하는 방법을 배웠습니다. ​ 그럼 배운 걸 순서대로 진행해보겠습니다. 바닥이 있고 그 위에 물체를 공중에서 떨어뜨리는 작업을 할 것인데. ​ 먼저 바닥부터 만들어보겠습니다. ​ 사진과 같이 하이어라키(hierachy) 밑에 + 아이콘을 클릭해 줍니다. ​ 그 후 3D Object -> Plane 순서대로 클릭해 줍니다. ​ 바닥이 만들어졌습니다. 그런데 뷰에 보이는 카메라를 클릭해보면 카메라 프리뷰가 뜨는데, 프리뷰에는 바닥이 보이지 않네요. 이유는 카메라 위치 때문에 안 보이는 건데 카메라를 클릭하고 위로 조금 올려줍니다. ​ 이번에는 중력을 적용할 물체를 만들.. 2021. 4. 25.
유니티 게임만들기 도전~! 게임만드는 것에 관심이 생겨서 한번 게임만들기 도전해보려고 합니다. 관련 서적을 찾다가 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스라는 책으로 공부하기로 결정! 과연 잘 할 수 있을지..ㅋㅋㅋ 책에 나오는 게임 퀄리티는 별로 마음에 들진 않지만 일단 기본적인 스킬을 배우는 거니깐 상관없겠죠?ㅎㅎ ​ 저는 약간 모바일게임의 RPG같은 게임을 만들오보고 싶긴한데...이 책엔 없는거 같고 그건 익숙해지면 따로 유튜브 같은걸 보면서 하면 될 거 같네요~ ​ C#이라는 프로그래밍 언어도 따로 배워야 할거 같은데 앞날이 험난ㅎㅎ 앞으로 책보면서 배우는 과정을 블로그에 올릴까 합니다. (근데 귀찮으면 하다 말지도...) ​ 2021. 4. 25.
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