본문 바로가기
반응형

유니티게임만들기11

AI를 활용한 수집형 가챠게임 만드는 중 요즘 핫한 AI를 활용해 보려고 연습삼아 만드는 중인 가챠 게임입니다. AI를 이용해 일러스트를 만들고, 스크립트를 AI에게 짜달라고 했습니다. 확실히 잘 이용하면 효율이 좋긴하더군요 ㄷㄷ 아직 전체적인 UI디자인은 못만들었고, 기능적인 부분만 구현했습니다. 골드를 투자해서 뽑기 버튼을 클릭하면, 일러스트가 나옵니다. 이런식으로 ㅎㅎ 그런데 UI디자인은 어떻게 손봐야 할지..ㅠ 광고보기 버튼을 누르면 광고가 나오고 골드를 쉽게 획득할 수 있습니다. 그런데 지금보니 골드는 광고 말고 어떻게 벌지 생각을 안해봤네요; 간단한 미니게임?으로 골드를 벌수 있게 해야겠습니다. 카드 리스트를 클릭하면 뽑았던 카드들을 볼 수 있습니다. AI가 만들어준 일러스트 이미지 ㅎㅎ 카드를 클릭하면 전체화면으로 일러스트를 볼 수.. 2024. 2. 3.
[유니티]초간단 버튼클릭으로 랜덤 이미지 바꾸기 버튼을 클릭하면 다른 이미지로 변경되는 방법을 간단하게 알려드리겠습니다. 일단 버튼을 하나 만들어주세요. 그리고 적당한 위치에 버튼을 놓아줍니다. 빈 오브젝트를 하나 만들어줍니다. 이름은 Images로 하겠습니다. 이 Images에 이미지들을 나타낼 겁니다. ​ 나타낼 이미지들을 준비합시다. 간단하게 3개만 준비했는데, 이미지는 순서대로 숫자로 이름을 바꿔 줍시다. 그리고 이미지를 전부 선택해줍니다. 인스펙터창에 Texture Type를 Sprite(2D and UI)로 바꿔주고 인스펙터 맨 밑에 Apply버튼을 눌러 적용시켜줍니다. Images 오브젝트를 클릭 ->인스펙터 창에 Add Component를 누르고 Sprite Renderer를 입력해서 Sprite Renderer 클릭해 줍니다. spri.. 2023. 12. 3.
유니티 TextMeshPro 한글폰트 추가하는 방법(ㅁㅁㅁ 해결방법) TextMeshPro로 한글 폰트를 추가하는 방법입니다. 일단 원하는 한글 폰트를 Assets -> TextMesh Pro -> Fonts 폴더에 넣어줍니다. 그리고 상단 메뉴의 Window - TextMeshPro - Font Asset Creator를 클릭 1. Font Source : 원하는 폰트 파일을 드래그해서 넣어줍니다. 2. Font Size : Auto Size 옵션도 있고 Custom Size 옵션으로 수치 조절 가능 3. Atlas Resolution : 한글은 4096을 해줍시다. 4. Character Set 4-1 Custom Characters : 직접 필요한 글씨를 입력해서 필요한 부분만 아틀라스로 생성할 때 4-2 Custom Range : 범위를 지정해서 아틀라스를 생성할 .. 2023. 10. 22.
유니티 Static 사용법 및 기능 보통 변수를 만들 때는 한 스크립트 안에서 작성하게 됩니다. 그러나 여러 스크립트에서 필요한 중요한 변수는 어디에 만들어야 할지 고민하게 되고, 만들어도 그 변수를 사용하는 스크립트마다 클래스를 가져와서 사용해야 하기 때문에 매우 불편합니다. ​하지만 static을 사용하면 다른 모든 스크립트에서 쉽게 가져올 수 있게 됩니다. 또한 스크립트가 여러 개이더라도 해당 변수는 하나만 적용되기 때문에, 왕 같은 자리에 있다고 할 수 있습니다. ​ 이해하기 쉽게 예제를 만들어 보았습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { public stati.. 2023. 3. 26.
반응형