반응형 유니티게임만들기11 [유니티] 물체를 자동으로 점프시켜 보자 이번에는 물체에 물리를 적용시켜 자동으로 점프를 시켜보겠습니다. 우선 바닥을 만들어 줘야겠죠? Hierarchy 밑에 + 클릭 -> 3D Object -> Plane 클릭 바닥을 만들었다면 이제 점프를 시킬 물체를 만들어야 합니다. Hierarchy 밑에 + 클릭 -> 3D Object -> Cube 클릭 큐브를 생성하면 바닥에 겹치게 생성되는데 바닥 위로 위치를 옮겨줍시다. 이제 본격적으로 큐브를 점프 시켜줄 거예요. 우선 생성한 큐브를 물리적 큐브로 만들어줍시다. 큐브를 선택해 주시고 인 스펙터 창에서 맨 밑에 보면 Add component라는 버튼이 있는데, 이 버튼을 클릭해 주시고 입력란에 rigidbody 입력 후 Rigidbody를 클릭해 줍니다. 이제 물리 큐브에 점프를 적용시.. 2021. 4. 25. [유니티] 물체에 중력을 적용해 바닥에 떨어뜨리기 처음으로 유니티 책으로 연습을 해보았습니다. 첫 부분이라 그런지 엄청 쉬웠네요..ㅎㅎ 책을 통해 3d 물체를 만들고, 그 물체에 중력을 적용하는 방법을 배웠습니다. 그럼 배운 걸 순서대로 진행해보겠습니다. 바닥이 있고 그 위에 물체를 공중에서 떨어뜨리는 작업을 할 것인데. 먼저 바닥부터 만들어보겠습니다. 사진과 같이 하이어라키(hierachy) 밑에 + 아이콘을 클릭해 줍니다. 그 후 3D Object -> Plane 순서대로 클릭해 줍니다. 바닥이 만들어졌습니다. 그런데 뷰에 보이는 카메라를 클릭해보면 카메라 프리뷰가 뜨는데, 프리뷰에는 바닥이 보이지 않네요. 이유는 카메라 위치 때문에 안 보이는 건데 카메라를 클릭하고 위로 조금 올려줍니다. 이번에는 중력을 적용할 물체를 만들.. 2021. 4. 25. 유니티 게임만들기 도전~! 게임만드는 것에 관심이 생겨서 한번 게임만들기 도전해보려고 합니다. 관련 서적을 찾다가 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스라는 책으로 공부하기로 결정! 과연 잘 할 수 있을지..ㅋㅋㅋ 책에 나오는 게임 퀄리티는 별로 마음에 들진 않지만 일단 기본적인 스킬을 배우는 거니깐 상관없겠죠?ㅎㅎ 저는 약간 모바일게임의 RPG같은 게임을 만들오보고 싶긴한데...이 책엔 없는거 같고 그건 익숙해지면 따로 유튜브 같은걸 보면서 하면 될 거 같네요~ C#이라는 프로그래밍 언어도 따로 배워야 할거 같은데 앞날이 험난ㅎㅎ 앞으로 책보면서 배우는 과정을 블로그에 올릴까 합니다. (근데 귀찮으면 하다 말지도...) 2021. 4. 25. 이전 1 2 3 다음 반응형