본문 바로가기
반응형

기초11

[다빈치리졸브]초간단 영상 확대,축소 하는 방법 무료 영상편집 프로그램 다빈치 리졸브에서 영상 확대,축소 하는 방법입니다~ 1.일단 확대할 영상 타임라인에 위치 시켜줍니다. 2. 오른쪽 패널에 있는 Zoom 에 ◆ 부분이 있는데 이걸 클릭해줍니다. 그러면 ◆ 색으로 변합니다. 되었다면, 3. 확대가 끝날 타임라인으로 이동해 줍니다. 4. ◆모양을 클릭해서 ◆색으로 만듭니다. 5. 확대할 크기를 지정해 줍니다. 그러면 2번의 ◆부터 4번의 ◆ 사이까지의 영상이 5번의 확대할 크기 만큼 확대가 됩니다. 반대로 축소 할 때도 원하는 타임라인 위치에 시작부분의 ◆를 클릭 후 끝나는 타임라인의 ◆클릭, Zoom수치를 낮게 변경해주면 됩니다. Zoom뿐만 아니라 밑에 Position 부분도 ◆를 이용해서 위치를 이동시킬 수 있습니다.◆가 있는 부분들은 다 변경 .. 2023. 8. 12.
[블렌더] 초간단 크기(스케일) 조절 방법 이번엔 간단하게 오브젝트 크기를 조절하는 방법을 알려드리겠습니다. 먼저 가장 일반적인 일정한 비율대로 크기를 조절하는 방법입니다. 오브젝트를 클릭한 다음 단축키 S를 눌러줍니다. 그리고 마우스를 좌, 우 나 위, 아래로 움직이면 일정한 비율대로 크기가 조절됩니다. 자신이 생각한 크기대로 되었다면 마우스 왼쪽 클릭으로 크기를 확정할 수 있습니다. ​ 다음은 일정한 비율이 아닌, 한쪽 축을 고정하고 나머지 크기를 조절하는 방법입니다. 처음은 똑같이 오브젝트를 선택하고, 단축키 S를 누릅니다. 그다음 Shift + Z 또는 X 또는 Y를 눌러 줍니다. 그리고 마우스를 움직이면 Z, X, Y 중 입력한 축이 고정된 채 크기가 조절됩니다. ​ ↓ Z 축 고정 후 크기 조절 시 ↓ X축 고정 후 크기 조절 시 ↓ .. 2023. 7. 12.
유니티 Static 사용법 및 기능 보통 변수를 만들 때는 한 스크립트 안에서 작성하게 됩니다. 그러나 여러 스크립트에서 필요한 중요한 변수는 어디에 만들어야 할지 고민하게 되고, 만들어도 그 변수를 사용하는 스크립트마다 클래스를 가져와서 사용해야 하기 때문에 매우 불편합니다. ​하지만 static을 사용하면 다른 모든 스크립트에서 쉽게 가져올 수 있게 됩니다. 또한 스크립트가 여러 개이더라도 해당 변수는 하나만 적용되기 때문에, 왕 같은 자리에 있다고 할 수 있습니다. ​ 이해하기 쉽게 예제를 만들어 보았습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { public stati.. 2023. 3. 26.
[블렌더] 초간단 커브를 Join으로 합치기 컵 모델링 작업 중 컵의 손잡이를 커브를 이용해서 만들었습니다. 그런데 문제가 발생했습니다. 커브랑 컵 몸통을 Join으로 합치려고 했는데, No Mesh data to join이라는 에러 메시지가 뜨면서 조인이 되지 않는 것이였습니다. 저 뿐만 아니라 다른 사람들도 이 문제로 고민이 있으실 텐데 해결 방법을 알려 드리겠습니다. 커브의 속성을 Mesh로 바꾸면 됩니다. 커브 오브젝트를 선택하고 Object -> Convert -> Mesh 를 클릭 이제 커브의 속성이 Mesh로 바뀌었습니다. 이제 Join을 하면 제대로 됩니다. 하지만 주의하실 점은 커브였던 오브젝트를 먼저 선택 후 조인할 오브젝트를 Shift로 선택해서 join을 해야 한다는 겁니다. 반대로 하게되면 컵에 있던 모디파이어 속성이 다 날.. 2023. 2. 20.
반응형