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유니티8

[유니티]초간단 버튼클릭으로 랜덤 이미지 바꾸기 버튼을 클릭하면 다른 이미지로 변경되는 방법을 간단하게 알려드리겠습니다. 일단 버튼을 하나 만들어주세요. 그리고 적당한 위치에 버튼을 놓아줍니다. 빈 오브젝트를 하나 만들어줍니다. 이름은 Images로 하겠습니다. 이 Images에 이미지들을 나타낼 겁니다. ​ 나타낼 이미지들을 준비합시다. 간단하게 3개만 준비했는데, 이미지는 순서대로 숫자로 이름을 바꿔 줍시다. 그리고 이미지를 전부 선택해줍니다. 인스펙터창에 Texture Type를 Sprite(2D and UI)로 바꿔주고 인스펙터 맨 밑에 Apply버튼을 눌러 적용시켜줍니다. Images 오브젝트를 클릭 ->인스펙터 창에 Add Component를 누르고 Sprite Renderer를 입력해서 Sprite Renderer 클릭해 줍니다. spri.. 2023. 12. 3.
유니티 Static 사용법 및 기능 보통 변수를 만들 때는 한 스크립트 안에서 작성하게 됩니다. 그러나 여러 스크립트에서 필요한 중요한 변수는 어디에 만들어야 할지 고민하게 되고, 만들어도 그 변수를 사용하는 스크립트마다 클래스를 가져와서 사용해야 하기 때문에 매우 불편합니다. ​하지만 static을 사용하면 다른 모든 스크립트에서 쉽게 가져올 수 있게 됩니다. 또한 스크립트가 여러 개이더라도 해당 변수는 하나만 적용되기 때문에, 왕 같은 자리에 있다고 할 수 있습니다. ​ 이해하기 쉽게 예제를 만들어 보았습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { public stati.. 2023. 3. 26.
[유니티] 초간단 도트 뭉개짐 해결 방법 도트 작업 후 유니티로 옮기면 작업했을 때와는 다르게 도트 그래픽이 뭉개집니다. 그래서 따로 설정을 해줘야 합니다. 원본 이미지를 먼저 클릭하고, 인스펙터 창에 나오는 Fliter Mode 옆의 Biliner를 클릭해서 Pont(no filter)로 바꿔 줍니다. ​ 그리고 더 밑에 보면 Compression 옆의 Normal Quality를 None으로 바꿔 줍니다. 아직까진 아무런 변화가 없습니다. 어플라이를 해줘 적용이 되요. 위의 스샷의 Apply를 클릭해 주면.. 왼쪽 이미지에서 오른쪽 이미지 처럼 바뀌었습니다~ 2023. 3. 19.
[유니티]구글플레이 콘솔에서 모바일용 게임 빌드 업 시 기본 환경설정 사항 구글플레이 콘솔에서 모바일용 게임 빌드 업시 기본 수정 사항을 알아보겠습니다. 먼저 유니티 상단의 File -> Build Settings를 클릭합니다. 1. Platform을 Android로 바꿔주고 2. Switch Platform 버튼을 누릅니다. 3. Build App Bundle (Google Play) 라디오박스 체크 4. Player Settomgs..로 들어갑니다. Company Name, Product Name, Version 을 간단히 써줍니다. Company Name은 회사이름 쓰는 란인데 회사가 없다면 아무거나 마음에 드는 이름으로 작성해줍니다. Product Name은 게임이름을 영어로 써줍니다. 주의하실 점은 Company Name과 Product Name 이 이미 다른 사람이 .. 2022. 9. 15.
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