반응형 C#4 유니티 Static 사용법 및 기능 보통 변수를 만들 때는 한 스크립트 안에서 작성하게 됩니다. 그러나 여러 스크립트에서 필요한 중요한 변수는 어디에 만들어야 할지 고민하게 되고, 만들어도 그 변수를 사용하는 스크립트마다 클래스를 가져와서 사용해야 하기 때문에 매우 불편합니다. 하지만 static을 사용하면 다른 모든 스크립트에서 쉽게 가져올 수 있게 됩니다. 또한 스크립트가 여러 개이더라도 해당 변수는 하나만 적용되기 때문에, 왕 같은 자리에 있다고 할 수 있습니다. 이해하기 쉽게 예제를 만들어 보았습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { public stati.. 2023. 3. 26. [유니티]버튼 클릭으로 간단하게 씬 전환하기 ttps://youtu.be/5Y2zKjrliK0 이번엔 버튼 클릭으로 간단하게 씬전환하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 메뉴에 보이는 2D버튼을 클릭해주서 2D로 전환해줍니다. 버튼 만들기 전에 화면에 보일 바탕화면 부터 만들어봅시다 Hierarchy +버튼 -> UI -> Image 클릭 화면이 이렇게 보이고 플레이 화면을 보면 만든 이미지가 너무 작은걸 알 수 있습니다. 화면에 꽉차게 보이도록 만들어봅시다. 플레이 화면에 보면 화면비 조절하는 부분이 있는데 그림처럼 클릭해주세요~(Standalone(1024X768)) 혹시 다른 비율을 만들고 싶으면 맨 밑의 +버튼을 눌러서 수치를 입력해주시면 됩니다. 그리고 Hierarchy -> Canvas -> Image 클릭 인스펙터창에서 Pos x, PosY.. 2021. 6. 15. [유니티] 물체에 중력을 적용해 바닥에 떨어뜨리기 처음으로 유니티 책으로 연습을 해보았습니다. 첫 부분이라 그런지 엄청 쉬웠네요..ㅎㅎ 책을 통해 3d 물체를 만들고, 그 물체에 중력을 적용하는 방법을 배웠습니다. 그럼 배운 걸 순서대로 진행해보겠습니다. 바닥이 있고 그 위에 물체를 공중에서 떨어뜨리는 작업을 할 것인데. 먼저 바닥부터 만들어보겠습니다. 사진과 같이 하이어라키(hierachy) 밑에 + 아이콘을 클릭해 줍니다. 그 후 3D Object -> Plane 순서대로 클릭해 줍니다. 바닥이 만들어졌습니다. 그런데 뷰에 보이는 카메라를 클릭해보면 카메라 프리뷰가 뜨는데, 프리뷰에는 바닥이 보이지 않네요. 이유는 카메라 위치 때문에 안 보이는 건데 카메라를 클릭하고 위로 조금 올려줍니다. 이번에는 중력을 적용할 물체를 만들.. 2021. 4. 25. 유니티 게임만들기 도전~! 게임만드는 것에 관심이 생겨서 한번 게임만들기 도전해보려고 합니다. 관련 서적을 찾다가 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스라는 책으로 공부하기로 결정! 과연 잘 할 수 있을지..ㅋㅋㅋ 책에 나오는 게임 퀄리티는 별로 마음에 들진 않지만 일단 기본적인 스킬을 배우는 거니깐 상관없겠죠?ㅎㅎ 저는 약간 모바일게임의 RPG같은 게임을 만들오보고 싶긴한데...이 책엔 없는거 같고 그건 익숙해지면 따로 유튜브 같은걸 보면서 하면 될 거 같네요~ C#이라는 프로그래밍 언어도 따로 배워야 할거 같은데 앞날이 험난ㅎㅎ 앞으로 책보면서 배우는 과정을 블로그에 올릴까 합니다. (근데 귀찮으면 하다 말지도...) 2021. 4. 25. 이전 1 다음 반응형