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코딩4

유니티 Static 사용법 및 기능 보통 변수를 만들 때는 한 스크립트 안에서 작성하게 됩니다. 그러나 여러 스크립트에서 필요한 중요한 변수는 어디에 만들어야 할지 고민하게 되고, 만들어도 그 변수를 사용하는 스크립트마다 클래스를 가져와서 사용해야 하기 때문에 매우 불편합니다. ​하지만 static을 사용하면 다른 모든 스크립트에서 쉽게 가져올 수 있게 됩니다. 또한 스크립트가 여러 개이더라도 해당 변수는 하나만 적용되기 때문에, 왕 같은 자리에 있다고 할 수 있습니다. ​ 이해하기 쉽게 예제를 만들어 보았습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { public stati.. 2023. 3. 26.
margin(마진)과 padding(패딩)의 차이점 웹디자인을 배우게 되면 마진(margin)과 패딩(padding)을 자주 접하게 됩니다. 웹디자인을 하려면 기본적으로 개념을 알고 있어 하는데요. 간단하게 마진은 바깥여백, 패딩은 안쪽여백이라고 생각하시면 됩니다. 밑에 그림을 보시면 어느정도 감이 오실 거예요. margin을 적용하면 바깥여백을 준거기 때문에 영역과 함께 내용물이 같이 움직입니다. padding을 적용하면 안쪽여백을 준거기 때문에 영역 자체는 움직이지 않지만, 안에 내용물이 움직이게 됩니다. ​ 저는 처음에 마진 패딩이 헤깔려서 마(진) 패(딩)로 외웠습니다.. html 여백은 마패 순..마패..ㅎㅎ.. ​ 영상으로 예제도 만들었는데 짧은 영상이니 보시면 이해가 더 잘되실 거예요~ https://youtu.be/3LsIalL4d5c ↓ .. 2021. 10. 18.
[유니티]버튼 클릭으로 간단하게 씬 전환하기 ttps://youtu.be/5Y2zKjrliK0 이번엔 버튼 클릭으로 간단하게 씬전환하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 메뉴에 보이는 2D버튼을 클릭해주서 2D로 전환해줍니다. 버튼 만들기 전에 화면에 보일 바탕화면 부터 만들어봅시다 Hierarchy +버튼 -> UI -> Image 클릭 화면이 이렇게 보이고 플레이 화면을 보면 만든 이미지가 너무 작은걸 알 수 있습니다. 화면에 꽉차게 보이도록 만들어봅시다. 플레이 화면에 보면 화면비 조절하는 부분이 있는데 그림처럼 클릭해주세요~(Standalone(1024X768)) 혹시 다른 비율을 만들고 싶으면 맨 밑의 +버튼을 눌러서 수치를 입력해주시면 됩니다. 그리고 Hierarchy -> Canvas -> Image 클릭 인스펙터창에서 Pos x, PosY.. 2021. 6. 15.
[유니티] 물체를 자동으로 점프시켜 보자 이번에는 물체에 물리를 적용시켜 자동으로 점프를 시켜보겠습니다. 우선 바닥을 만들어 줘야겠죠? Hierarchy 밑에 + 클릭 -> 3D Object -> Plane 클릭 ​ 바닥을 만들었다면 이제 점프를 시킬 물체를 만들어야 합니다. Hierarchy 밑에 + 클릭 -> 3D Object -> Cube 클릭 ​ 큐브를 생성하면 바닥에 겹치게 생성되는데 바닥 위로 위치를 옮겨줍시다. 이제 본격적으로 큐브를 점프 시켜줄 거예요. 우선 생성한 큐브를 물리적 큐브로 만들어줍시다. 큐브를 선택해 주시고 인 스펙터 창에서 맨 밑에 보면 Add component라는 버튼이 있는데, 이 버튼을 클릭해 주시고 입력란에 rigidbody 입력 후 Rigidbody를 클릭해 줍니다. ​ ​ 이제 물리 큐브에 점프를 적용시.. 2021. 4. 25.
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