본문 바로가기
반응형

3D 블렌더12

[블렌더] 클릭해도 선택표시가 안 보일 때 해결 방법입니다. 뭘 잘못 눌렀는지 오브젝트를 선택해도 선택된 표시가 안된다, 에디터모드에서 점,선,면 선택해봐도 마찬가지.. 바닥도 안보이고 UV에디터 상에는 표시가 되지만, 오브젝트모드나,에디트 모드에서 아무리 클릭해도 아무런 표시가 안됩니다..이 상태에선 작업이 엄청 어려워 질 것입니다. 초 간단한 해결 방법입니다. 스크린샷의 빨간표시를 클릭하면 해결됩니다. ㅎㅎ 단축키는 Shift + Alt + Z 입니다. ↓ 영상으로도 만들었습니다. 짧은 영상이니 보실 분은 봐주세요~ㅎ https://youtu.be/DHvgjj8khWc 2022. 10. 17.
[블렌더] 초간단 점 합치는 방법 블렌더에서 오브젝트의 두점을 하나로 합쳐야 할때가 있는데, 점 합치는 방법을 알려드리겠습니다. 일단 Tap을 눌러 Edit Mode로 들어갑니다. (사진의 두 물체는 떨어져 있지만 join시킨 하나의 오브젝트입니다.) 저는 2번박스의 점을 1번의 점에 붙일 것입니다. 1번 박스의 하단에 점을 클릭합니다. 합칠 점을 Shift키를 누른채로 클릭해 줍니다. 그 후 키보드 M을 누릅니다. Merge라는 메뉴가 나오는데, At First는 첫번째 선택했던 점 위치로 합쳐집니다. At last​는 마지막에 선택했던 점 위치로 합쳐집니다. At Center​는 첫번째, 마지막 선택 점의 중간 지점에서 합쳐집니다. At cursor​는 3D커서 위치에서 합쳐집니다. Collapse는 2점씩 각각 병합하는 기능인거 같.. 2022. 6. 12.
[블렌더]초간단 리깅 포즈 만드는 방법 캐릭터 포즈를 취할 수 있게 리깅작업을 해보겠습니다. 일단 간단한 캐릭터를 만들어 줬습니다. ​ 위의 사진과 같이 Add -> Armature -> Single Bone 을 클릭해서 뼈를 하나 생성해 줍니다. ​ 하지만 뼈가 캐릭터 오프젝트에 가려져 보는것도선택하기도 힘듭니다. 그러니 이 뼈를 항상 앞에 보이게 설정을 해주겠습니다. ​ 화면처럼 클릭 1~3순서대로 클릭해 줍니다. ​ in Front 체크 전-> 후 in Front까지 체크를 해주었다면 이제 본격적으로 뼈대를 만들어 보겠습니다.ㅎ 넘버패드 1을 눌러서 정면으로 화면을 전환 해줍니다. ​ 작업하기 좀 더 쉽게 하기 위하여 와이어 모드로 전환합니다.(사진 참고) ​ 뼈를 클릭 -> 키보드 G -> 캐릭터 정중앙으로 이동 시킵니다. ​ Obje.. 2021. 12. 23.
[블렌더]렌더링 및 렌더링 사진파일로 저장하는 방법 일단 랜더링 할 물체를 만들어 주겠습니다. 저는 간단하게 네모난 바닥에 원형 물체를 만들었습니다. ​ 상단의 여러가지 메뉴 중에 Shading을 클릭해서 Shading 모드로 들어가 줍니다. ​ 사진에서 보이는 것과 같이 오른쪽에 카메라 모양의 아이콘을 클릭해주세요. 카메라 아이콘을 클릭해 주면 렌더링 될 영역이 표시가 됩니다. 이 영역에 보이는 대로만 렌더링이 되는데, 위치 고정이라 시점 조절이 안돼서 답답합니다. 자유롭게 시점을 바꾸는 법은 따로 있습니다. 일단 단추키 N을 눌러서 옆에 사이드 메뉴를 열어 줍니다. 사이드 메뉴 Item, Tool, View, Edit 중 View를 클릭해 줍니다. 그러면 여려가지 선택 사항들이 나옵니다. 그중에 사진처럼 Camera to View를 체크해 줍니다. 그.. 2021. 11. 17.
반응형